JPG, PNG o WEBP SVG. Mejor para dibujos lineales, logos y trazos en alto contraste.
Calculando contornos.
Vectorizá una imagen sin instalar nada:
Subís un JPG, PNG o WEBP en blanco y negro, y obtenés un SVG limpio listo para imprimir, escalar al tamaño que necesites, o llevar a Illustrator. Sin marcas de agua, sin cuentas, sin subir nada a un servidor. Todo el proceso ocurre en tu navegador.
Pensado para diseñadores que necesitan resolver rápido: un logo escaneado, una ilustración a mano alzada, una marca vieja sin archivo editable. Ajustás umbral y detalle hasta que la vista previa muestra lo que querés, vectorizás, descargás. Listo.
Detalles técnicos: la imagen se umbraliza pixel a pixel en el navegador (la vista previa muestra el resultado en vivo). Cada cluster de píxeles negros conectados se identifica como una forma independiente, sus bordes se trazan a nivel sub-pixel, los puntos redundantes se descartan, y sobre esa polilínea se ajustan curvas Bézier cúbicas por mínimos cuadrados: se subdivide sólo donde el error supera la tolerancia, así un círculo entero sale en tres o cuatro nodos en vez de cientos.
Créditos algorítmicos: simplificación de polilíneas según Douglas & Peucker (1973). Ajuste de curvas Bézier cúbicas por mínimos cuadrados con reparametrización Newton-Raphson, según Schneider (Graphics Gems, 1990). Trazado de contornos por Marching Squares, adaptación 2D del método de Lorensen & Cline (1987). Conversión a luminancia según el estándar ITU-R BT.601.